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Forum des Myth Drannor • Afficher le sujet - Gros Up des Tanks Lourds !

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 Sujet du message: Gros Up des Tanks Lourds !
MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 18:17 
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Inscription: Lun Jan 10, 2005 5:50
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OMG Comment ca va les rendres plus interessants :D

C'est Shandess qui va payer la tounée je le sens !

http://www.camelotherald.com/more/2269.shtml


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 18:54 
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Euh tu peut pas traduire les ligne principale ou faire un tchi resumer 8)


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 19:14 
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protecteur classe fotm en 1.81? :shock:

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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 19:44 
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-RP pour réparation de fort

Pour les tanks lourds (ya un Darelond qui va grafigné les murs)

Système de Cri de Guerre (ou de Bataille)

-Lvl 5 : Cone Frontal en taunt qui augmente laggro du/des mobs envers le tanks, timer 60 sec

-Lvl 30 : Pbaoe 250 rad qui enleve les roots/mezz/snare cassables sur le proto ainsi que ses ailliés proches. (Le tank ne doit pas etre mezz/stun pour lancer) Timer 10 min (avec ca, fini les strikes mezz ! )

-Lvl 40 : Cri permettant d'avoir 35% de chance de + de resister a des debuffs, durée 10 sec, timer 5min

-Lvl 50 : Cri sur le tank seulement permettant d'avoir 50% de chance de resists aux sorts de CC (bof vu Stoicism + Deter 5 :p ) et donne + 50% de resist magie pendant 10 sec (omg cheat) Timer 15 min

-Lvl 15 Abileté : Buff de Group sauf le lancer donnant + 3% ABS au groupe, maximum de 9% total de bonus. Durée de 20min

-Lvl 35 : Compétence de durée de 30 sec sur timer de 60 permetant de grimper aux murs. Mais lorsque que le sort expire ou que qqun fait + de 31 dmg au tank, celui-ci tombera. Lorsquil grimpe, il prendra 2X + de dommage que normalement. Donc gaffe avec ca (1 peu nawak quand meme, le mec en plate qui grimpe)

Abileté passives :

+ 50% resistance armes de siege
- + 1% pdv du lvl 41 au 50, soit un total de + 10% pdv
- + 2-3% resist magie du lvl 41 au 50 soit un total de + 15%


OMG !\


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 19:50 
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OMG :shock:

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Reste calme ô mon ennemi ce n'est rien de moins que le destin qui guide ma main et tu ne subiras aucun déshonneur à périr contre un adversaire supérieur.


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 19:51 
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Mon proto est 44 go go go Pl :lol:


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 20:31 
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Qu'est ce qu'ils nous font en ce moment chez Mythic :doute:


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 22:27 
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Localisation: DTC, pourquoi ?
Nicox a écrit:
Qu'est ce qu'ils nous font en ce moment chez Mythic :doute:


ca pourrait ressembler a DAoC 2... :roll:


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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 23:04 
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Inscription: Jeu Jan 06, 2005 0:07
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d'un autre coter les tank lourd en avait bien besoin pour etre a nouveau "groupable a DL"

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MessagePosté: Mar Nov 22, 2005 23:15 
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Inscription: Jeu Jan 06, 2005 10:57
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Idi paie une tournee general :)


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MessagePosté: Mer Nov 23, 2005 7:25 
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c'est pas trop tôt 8)

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MessagePosté: Mer Nov 23, 2005 9:06 
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Inscription: Jeu Nov 10, 2005 10:51
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Enorme Up totalement justifié, malheureusement cela risque de mettre sur le carreau les autres classes de tanks comme le faucheur et à moindre mesure le champion...

Et les RPS pour les repairs de forts ou de portes c'est vraiment pas trop tot ! vu les heures que j'ai passé à repair en ZF, seulement maintenant çà va se battre pour un bout de mur...


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MessagePosté: Mer Nov 23, 2005 10:39 
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grafigné ??? ca veut dire quoi ? Encore un mot comme tabernacle que personne comprend ! :wink:

Sinon cette version 1.81 commence vraiment à être complétement abusée si vous jouez proto

15 % resist Naturelle aux dégâts magiques au level 50 ... et 10 % De pv en plus ... le 3 % ABS durée 20 minutes (recast 30 minute ?) ... bref vive les groupe proto x3 qui fera que les druide du groupe qui seront à 36 % ABS :lol:

En plus le proto aura un self purge root / snare ... qui peut servir de demezz copaing !


Je suis d'accord que les tanks comme FL et faucheurs surtout risquent d'en soufrir. C'est clair qu'un proto 2600 HP mini (voire 3000) avec 65 % de resist au dégâts FEU / ENERGIE / CORPS / ESPRIT ca risque de devenir indispensables ... (en plus avec des RA comme défenseur enragé (ou RA 5L), barricade, deter, ...). Et il à accès aux dégâts estoc en 2H !! bref le tank presque parfait ... il lui manque plus que des trucs pour interrupt ^^


edit :hop ni vu ni connu j'edite mon passage sur les armes de siege qui montrait que mon niveau d'anglais était ... douteux

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Dernière édition par Darelond le Mer Nov 23, 2005 11:23, édité 1 fois.

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MessagePosté: Mer Nov 23, 2005 10:45 
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je trouve pas ca abusé.

D'abord le cri pour demezz faudra etre vraiment proche (pbaoe de 250) et c'est pas une purge non plus. faudra attendre... la fin du mezz avec det5+stoicisme ! :lol: :lol: trop dur ! ;)

plus sérieusement, gros up des tanks MAIS ca reste malgré tout dans le défensif. et moi le défensif j'en veux plein. Ca reste dans l'esprit de la classe, et ca va faire des combats plus longs et ca je signe de suite. le seul qui pleure c'est mon ménestrel sur camlann mais tabasser des protos/ma/warriors c'était déjà pas normal. Oh, ca se fera encore mais ca sera plus dur.

vivement la review de la senti ou du barde qui a vraiment besoin d'un second cc (single root tiens par ex) (je compte pas zephyr, le timer est trop long).

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MessagePosté: Mer Nov 23, 2005 11:01 
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Messages: 1341
Graveen a écrit:
vivement la review de la senti ou du barde qui a vraiment besoin d'un second cc (single root tiens par ex) (je compte pas zephyr, le timer est trop long).


Un petit up du barde avec un single root serait vraiment le must, en instant serait terrible, ok j'arrete de rêver :wink:
Mais chose importante , need avoir des RPs quand on mezz, genre pas beaucoup mais histoire de dire qu'on a participé au combat avant de mourir :lol:

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