L'enchanteur est une des mages hiberniens. Il a la particularite de disposer d'un familier (généralement appelé pet)
Descriptions des voies de bases :
Voie du Soleil
- Ligne de DD (delve 179 pour le dernier)
- Stun magique (durée 9 secondes pour le dernier)
Voie de la lune
- Buff absorption
- Bouclier AF
- Bulle protectrice
- Bouclier de dégâts (4 DPS pour le dernier, complètement inutile)
Enchantements
- Speed (153 %, équivalent cheval)
- Soin du familier
- Différents familiers qui seront level 43 (bleu) quand l'enchanteur sera lvl 50
Descriptions des voies de spécialisations :
Illumination - spécialisation Soleil
- DD valeur 209
- Insant debuff hate (single et AE)
- Instant debuff DPS, qui interrompt (le gros interret de ce sort)
Onde de choc - spécialisation lune
- Focus sur le familier : jusqu'a 33 DPS (très intéressant en PVE)
- PBAE
- Débuffs Chaleur, froid et matière
Maitrise des enchantements - spécialisation enchantements
- Buffs pour le pet (FC et DV)
- Add damage
- proc soin sur le pet
- Puff piercing sur le pet
Les familiers
Il y a 5 familiers au choix :
Familier level 1 : Ami du voile
Se bat avec 2 armes. Il est peu résistant, mais il a la particularité de ne pas avoir de cap de dégâts (ou alors beaucoup plus haut que les autres). Il y a peu de cas où il s'avère intéressant. Il tape en dégâts estoc
Familier level 7 : compagnon du voile
Familier de type Caster. Il incante des DD snare. Très pratique pour snare en chaîne une cible et donc interrompre un ennemi. Par contre, il est peu résisant. Si il est interrompu ou qu'il reçoit des dégâts, il va généralement aller au Corps à Corps.
Familier level 12 : Allié du voile
Familier de type soutient. Il soignera les membres de votre groupe dontla vie descend en dessous de 75% environ. Il est assez résistant, mais ses soins sont plutôt médiocres. Il peut cependant s'avérer utile en petit comité, mais en groupe, il est inutile. Il tape en dégâts contondants
Familier level 20 : Compatrioté du voile
Familier de type tank. Il dispose d'un self AF. Il est plutôt résistant, et tape plus fort que l'allié, et tape en tranchant. Utile en groupe. collez le sur un soutient adverse pour l'interrompre.
Familier level 32 : Zélote du voile
Familier type mage, il castera des DD debuff chaleur sur les ennemis. Peu résistant, il fait plus de dégâts que le compagnon, mais on lui préfèrera généralement le compagnon, car le snare est plus handicapant.
En petit comité, l'allié peut être choisi.
Au final, en RVR de groupe, on choisit généralement le compatriote plutôt que l'allié pour éviter qu'il lâche la cible pour soigner, l'interruption est utile que des soins légers. On peu aussi utiliser le compagnon qui est assez intéressant tant qu'il nest pas au corps à corps
Les Spécialisations :
Tout d'abord, la spécialisation enchantement est orientée PVE, nous ne l'aborderons pas ici. La spécialisation soleil s'avère très pauvre. Elle n'a pour elle que le DD avec un delve important. Le debuff DPS, seul autre sort intéressant, est accessible en secondes spécialisation, et ne nécessite pas de monter très haut la spécialisation soleil, puisque son intérêt est d'interrompre.
De plus, le DD de la ligne de base est plus rapide à incanter que le DD de spécialisation. Couplé au debuff de la ligne "Lune", on obtiens de meilleurs dégâts.
Spécialisation classique : 49 Lune 22 Soleil
(ou 50 lunes 20 soleil)
Cette spécialisation standard de l'enchanteur lui donne accès au dernier pbae et dernier debuff chaleur (50 %). Couplé au DD de base, il fera des dégâts corrects de loin comme de près. Le debuff s'avères particulièremen efficace en assist avec un empathe, afin que le debuff soit utile aux 2 mages.
Le debuff froid est aussi assez intéressant si vous jouez avec un eldritch spé sun.
Les 22 (ou 20) en spécialisation soleil servent à stabiliser les dégâts du DD de ligne de base soleil.
Le pbae est très intéressant en structure, couplé à la RA "MOC 3" (voir plus bas)
Le focus jaune (ou rouge si 50 lune) permettra à votre enchanteur d'être très utile en PVE
Spécialisation soleil : 46 Lune 28 lune
Le but de ce template est d'aller chercher le dernier DD de spécialisation. En voie de la lune, un petit pbae vous permettra de tuer rapidement les pets théurgistes. Le debuff froid 15 % vous permettra d'augmenter un peu les dégâts, mais il sera beaucoup résisté, il est donc souvent délaissé.
Spécialisation Lune, "bas rang" : 40 Lune 36 soleil
Ici on augmente la spécialisation soleil afin de diminuer la variance du dd de ligne de base (cf paragraphe variance et dégâts).
Avec 40 lune, on perds le dernier pbae, mais sans moc 3 il est dur d'utiliser son pbae.
On bénéficie d'un debuff chaleur 30 % au lieu de 50 %, ce qui est déja très efficace avec 10 % piercing sur la sc. A bas rang, les dégâts de l'enchanteur au DD sont en moyenne meilleurs avec cette spécialisation plutôt qu'avec la spécialisation 49/22, uniqement grâce à la limitation de la variance
Variance et dégâts
La variance :
Le phénomène de variance est le fait que les dégâts peuvent être différents sur une cible, si vous n'atteingnez pas 50 (du moins le niveau de votre cible) dans votre spécialisation, avec le rang de royaume et le bonus de sc inclus.
Par exemple :
- Un enchanteur spécialisé 22 soleil, avec +11 sur la sc et rang 4 (+3) aura 36 points en sun. Quand il va DD une cible lvl 50, les dégâts vont varier (entre 380 et 420 pour un enchanteur qui à fait le test)
- Un enchanteur spécialisé 36 soleil, avec +11 sur la sc et rang 4 (+3) aura 50 points en sun. Quand il va DD une cible lvl 50, les dégâts ne varieront pas (420 fixe pour le même enchanteur après respecialisation)
Les dégâts :
Les dégats d'un DD dépendent de la cible (résistances, RA, etc ...). Du coté du caster, les RA (acuité amélioée, maitre mage, etc ...) sont aussi prises en compte, ainsi que les bonus de la sc (%tage dégâts magiques, piercing, compétences).
Pour ce qui est des compétences, seules les bonus de compétences présents sur la sc sont pris en compte aux niveaux des dégâts, à raison de 0,5 % par points (soit +5,5% si vous avez +11 sur la sc).
Les points de compétences issus de la spécialisation et des rangs de royaumes n'augmentent pas les dégâts d'un DD. Avec 36+11 sc + 3 RR ou 50+11 sc + 10 RR, à RA identiques, les dégâts seront identiques. Sur la sc, il est donc important d'avoir +11 en voie du soleil (pour la variance et les dégâts). Il est aussi très utile d'avoir +11 en voie de la lune si vous utiliser souvent le pbae.
Les ML
2 choix possibles : Seigneur des orages ou Augure.
Seigneur des orages :
1.Nuage Eblouissant : Tempête rendant les alliés 5% plus difficiles à toucher.
2.Vortex Repoussant : Éloigne les nuages de l’incantateur.
3.Nuées Fatiguantes : Nuage de drain d’endurance
4.Orage Etouffant : Nuage de debuff Dex/viva
5.Siphon Mental : Tempête de drain de mana
6.Vents Constants : Focus maintenant les nuages à leur position actuelle.
7.Nuées Axphyxiantes : Nuage de debuff For/con
8.Ouragan Aveuglant : Nuage de debuff acuité
9.Tempête d'Energie : Tempête de dégâts
10.Rafale de Puissance : Sort d'amélioration personnel qui procure une aire d'effet au prochain sort de dégâts directs sans aire d'effet, ou agrandit le rayon d'effet d'un sort de dégâts à aire d'effet.
Cette voie ML est composée principalement de tempêtes, assez utiles pour géner les ennemis dans les structures. Vu le temps d'incantation assez long, ce sera la seule utilité de cette voie ML
Augure
1.Bois Mystique : Invocation de planches de bois servant à réparer les structures
2.Sphère de Prescience : Invoque une boule de cristal qui révèle, sans les faire sortir de furtivité, les furtifs aux alentours.
3.Siphon Onirique : Rune qui draine le mana des ennemis lorsqu'elle explose.
4.Champ Hypnotique : Glyphe qui annule les effets des augmentations de vitesse des ennemis qui passent dessus.
5.Globe Mystique : Invoque une puissante munition aléatoire pour arme de siège.
6.Simulacre Enchaîné : Invocation puissante à ciblage au sol, mais qui ne bouge pas et vous empêche de bouger. Ce sort ne fonctionne que sur les joueurs, familiers et gardes ennemis.
7.Champ de Dissonance : Rune qui provoque des dégâts d'essence lorsqu'elle explose.
8.Simulacre Martyr : Invoque un gardien qui intercepte une attaque de mélée pour vous
9.Maîtrise des Familiers : Augmente le niveau effectif des familiers pour déterminer la variation de dégâts de mêlée et de sorts des ennemis (10 lvl en RVR, 20 en pve)
10.Titan de Cristal : Invocation à ciblage au sol d'un titan qui frappe les ennemis passant à proximité
Etant donné que l'enchanteur possède un familier, il est plus que conseillé de s'orienter vers la voie augune.
De plus, la ML4 (champ hypnotique) est indispensable en RVR (à poser à l'inc, ou aux alentours des structures).
Les RA
RA passives conseillées :
- Dextérité améliorée 2 ou 3, afin de l'approcher des 386 dextérité
- Maitre mage pour augmenter les dégâts
- Surcharge de pouvoir, pour augmenter ses chances de réaliser un coup critique
- Acuité améliorée pour se rapprocher du cap de dégâts
Les RA actives :
- Purge 1
- Moc 3, afin de pouvoir aller pbae dans un groupe d'ennemis sans se faire interrompre.
- Aura Brillante de déflexion : augmente les resistances magiques pendant 30 secondes
Pour commencer, je conseillerai de prendre d'abord dext 2 (pour les luri, 3 pour les elfes). Purge 1 est toujours utiles.
Ensuite, viser Moc 3 vers le 5L ou 6L, compléter avec des passives en attendant.
Baod 3 est très intéressant, mais demande beaucoup de rang. L'enchanteur doit aussi avoir des RA passives car c'est son travail de tuer les cibles, donc Baod est envisagé vers le 10L-11L.
Purge 2 peut être intérressant afin de pouvoir purger un stun lorsque vous avez lancé Moc.
Dernière édition par Darelond le Mer Fév 13, 2008 11:11, édité 3 fois.
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