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Forum des Myth Drannor • Afficher le sujet - Le guide de la trousse à outil du petit daocéiens en RVR

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 Sujet du message: Le guide de la trousse à outil du petit daocéiens en RVR
MessagePosté: Jeu Fév 07, 2008 17:48 
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Inscription: Mar Mai 10, 2005 23:07
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Petit post pour indiquer tout ce qu'il est nécessaire d'avoir sur soi pour RVR dans de bonnes conditions

1. Les potions

- Potion néréide :
20 charges : Potion de respiration qui permet de se déplacer plus vite sous l'eau

Sûrement la plus importante à avoir. Quelque soit la classe que vous jouez, ou le type de jeu (FG, buss, petit comité ou solo), il est indispensable d'en avoir sur soi. Cette potion sert principalement en cas de rez dans l'eau. Le barde n'aura pas toujours le temps de caster la bulle, ou il ne sera pas à portée, ou il a autre chose à faire ... dans tout ces cas, sans potion néréide, nous êtes inefficace. L'impossibilité de rester sous l'eau couplé à une vitesse de déplacement médiocre est un gros handicap, et vous ne pourrez rien faire du tout. Une charge de cette potion règle tous vos problèmes. Et après le fight le barde refera la bulle.

- Elixir de pouvoir instantané (potion de mana)
9 charges : redonne 90 pts de mana
Très important pour tout les caster. Malgré le fait que la mana se régénère dorénavant plus vite, qu'il y ait des mythiriens, et qu'il y a beaucoup d'artef qui permettent de récupérer sa mana, on arrive toujours à vider toute sa mana, et les potions mana sont toujours utiles quand il ne vous est pas possible d'utiliser un artef pour cela. Un caster sans mana est un caster inutile. Donc il faut toujours avoir des potions de mana,au cas où.

Breuvage d’endurance
9 charges : redonne 80 points d'endurance
Autrement dit, elle rend 80 % d'endurance. Très pratique surtout pour les tanks qui avec le sprint et les styles, utilisent beaucoup d'endurance. En sprintant, l'endurance se régénère très lentement, et encore a condition d'être à portée des chants du barde. Pour eux, il est très utile de pouvoir reprendre une barre d'endurance en 1 seul clic.


Breuvage de vigueur supérieur ou Breuvage de vigueur amélioré
9 charges : Potion de régénération d'endurance valeur 4 (ou 3 pour l'amélioré), durée 5 minutes
Potion de régénération d'endurance. Très utile en solo ou quand on n’a pas de barde, pour sprinter ou avoir de l'endurance en permanence. Il est toujours utile d'en avoir une dans un coin.

Breuvage de soin supérieur
9 charges: potions de soin valeur 230
Potion toujours utile pour se soigner, et qui vu la valeur peut éviter parfois de mourir bêtement. Assez utile sur un instant rez, lorsqu'on se retrouve à 5 % de vie.
En solo, elle est beaucoup plus utile. La 1ere chose à faire quand on est dans un zéphyr, c'est d'utiliser une charge de cette potion. Puisqu'on ne peut rien faire d'autre, autant en profiter pour se soigner ;)

Cette potion n'est pas indispensable au RVR, mais peut d'avérer très utile.

Breuvage de vitesse supérieure
9 charge, durée 5 minutes : Potion de buff Hâte
Potion très intéressante pour séide, suite à un irez. Une charge et hop il est rebuff il peut retourner au combat. Très utile lors que les druides n'ont pas le temps de refaire le hâte eux même.

Pour info, les breuvages et élixirs sont rechargeables par un alchimiste


Les charges
Beaucoup moins intéressantes que les potions, elle sont quand même assez utiles. Le principe est de les mettre sur des pièces d'armure craftées peu souvent touchées (gants / bottes) ou sur l'arc court pour les tanks et senti (se faire crafter un arc level 1 qualité 100 % par un empenneur 100)

Les charges les plus connues sont les charges célérité 15 %. Utiles pour tous les tanks qui n'ont pas d'arme avec un proc célérité, ça vous permettra de taper plus vite.

Une fois toutes les charges utilisées, il faudra trouver un joueur alchimiste pour recharger vos armes ou pièce d'armure.


Cheval, armes de siège et le bois
Tout joueur qui se respecte dispose d'un cheval. Non pas pour le speed, mais pour la capacité de transport de ce dernier.

Un cheval est achetable pour 1 pp dans la salle du roi. Sinon il est achetable en primes de royaumes à Druim Ligen. Afin à l'inventaire du cheval, il faudra demander à un artisan légendaire de vous confectionner des sacoches pour cheval (à 1000 en maroquinerie). 4 sacs différents sont disponibles. Chacun des sacs apporte 4 emplacements d'inventaire.

Un cheval à une capacité de transport de 200 lbs, pour un maximum de 16 emplacements (si vous avez 4 sacs).

Vous pourrez donc ranger dans les sacs de votre cheval 2 engins de siège transportable (76 lbs par engin). Il est donc généralement demandé à toute classe de ne pas partir sans ses 2 béliers. Ca sert toujours.
Avec l'espace qu'il vous reste, vous pourrez aussi, si vous avec un haut score en menuiserie, emporter du bois (770 planches de bois de royaume en hêtre par exemple) afin de réparées les tours, forts et portes qui ont subi des dégâts.

Le cheval permet aussi de stocker les potions d'avances que vous aurez acheté, afin d'alléger votre inventaire


L'arme dans le Dos
Beaucoup de classes n'utilisent pas les 3 slots d'arme, donc elles peuvent y mettre une arme supplémentaire disposant d'un /use dessus (donc artef).
Le séide / proto / champion ou finelame : LA Lance Dorée lui permettra d'invoquer des javelots, très utiles pour interrompre
Proto / champion : Eventuellement Lame ML10 ou dague du traître en main droite, pour taper et essayer de proc un pet sur un caster adverse
Proto / Champion / finelame / sentinelle / druide / barde : batailleuse qui permet de mieux encaisser au CAC, ou qui peut servir d'AE interrupt, ou aussi malveillance
Druide / barde / senti : arme dragon pour avoir un 2eme /use mana, ou autre /use
Druide / barde : Dague du traître : pour la transfo, et éventuellement essayer de proc un pet sur un caster adverse
Kan Laresh : Arme du charmeur de serpents si il ne l'a pas dans sa sc

En résumé :
Tout joueur en RVR doit "obligatoirement" avoir :
- 2 beliers ou trébuchet dans son cheval
- Des potions de respiration
- Des potions d'endurance
- Des potions de mana pour les casteurs
- Un artef ou arme a /use dans les slots libres pour les tanks et ovates

Et éventuellement :
- Des potions de regen endurance
- Des potions de soin
- Des potions de hâte pour les séides
- Des charges célérité 15 % pour les tanks

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MessagePosté: Jeu Fév 07, 2008 20:41 
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Feuillu
Feuillu

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Messages: 328
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Très bon guide, il manque juste une petite déscription des potions de régénération de vie/mana, du point de vue de l'efficacité.

Mais à part ça tout va bien ;)

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MessagePosté: Ven Fév 08, 2008 22:35 
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Cela me fait penser qu'il faut rajouter dans le réglement des sorties RvR L'OBLIGATION D'AVOIR DES POTIONS NEREIDES lors des sorties RvR en guilde.

[mode juste un peu HS on]
Et il faudrait aussi (je commencerais à en parler lors de la prochaine sortie) arreter de demander des bulles lors des combats (moi-même je le fait et je doit me corriger). En partant du principe que tout le monde a sa potion et que cela suffit en combat le barde a autre chose à faire je pense.

Désolé pour le léger HS merci de ne pas réagir à mes propositions qui seront développées ailleurs mais juste à l'excellent manuel de Dare :merci:

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Reste calme ô mon ennemi ce n'est rien de moins que le destin qui guide ma main et tu ne subiras aucun déshonneur à périr contre un adversaire supérieur.


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MessagePosté: Lun Fév 11, 2008 19:49 
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