Le druide est le principal soigneur d'hibernia. Son rôle sera donc de soigner, mais aussi de buffer ses coéquipiers, et d'intérrompre les ennemis.
Voies de bases :
Régénération :
- Plusieurs soins ciblés (sur cible unique) ou de groupe. Non utilisés car ceux de la spécialisation sont mieux
- Les cure maladie / poison. Non utilisés vu les dégâts des poisons, et car la ML visionnaire possède un soin maladie de groupe
- Un rez. non utlilisé car celui de spé est mieux
Croissance :
- 4 Buffs en concentration dits "de base" : force, consti, dext, AF
Symbiose
- Un self add damage
- Un root, très utile pour gérer les pets, ou les ennemis
Voies de spécialisation :
Régénération :
On trouve dans cette voie
- Un soin ciblé "lent", soigne bien, consomme très peu de mana. De plus en plus rapide selon le inveau de spé
- Un soin ciblé "rapide", soigne très bien, consomme beaucoup de mana
- Les soins maladie / poison pulsant, inutils pour les même raison que ceux de la ligne de base
- Un soin de groupe
- Un rez qui rend 30, 50 ou 100 % de vie selon la spé
- Un soin instantané ciblé, sur un timer de 10 minutes
- Un soin instantané de groupe sur un timer de 15 minutes
- Le soin "spread", qui soigne en priorité les personnes les plus touchées. Temps de cast un peu long, grosse conso de mana, mais c'est le soin de groupe du druide le plus utilisé en RVR
Etant donné que le rôle du druide est de soigner, il faudra forcement mettre des points dans cette spé. Le minimum est 30 pour avoir le 1er spread
Croissance :
On trouve ici principalement les buffs "doubles" en concentration.
- Un force / consti (le jaune donne 8 points de Force et consti que le rouge)
- Un dext / viva (le jaune cap, le rouge est donc inutil)
- Un Acutié (même le rouge n'atteint pas le cap)
- Un buff hate
- Les résistances chaleur / froid / matière.
- Les AE buff, moins bon que les buffs sur concentration
- Les "shear buff", sorts qui enlèvent les buffs en concentration de l'ennemi. Vous ne pouvez pas "shear" une classe qui se met ses propres buffs (chaman ou clerc par exemple). Très utile pour interrompre ou diminuer la puissance d'un ennemi
Symbiose :
Dans cette ligne, il y a:
- Un AE root, le même que celui de base, mais en aire d'effet
- Un bouclier de dégâts (inutile en rvr)
- Des roots instant (PBAE root, AE root et root ciblé) sur timer 5 minutes
- Un Dot
- Un familier
Les spécialisations :
Dans chaque groupe, il faut au minimum un druide spé croissance, afin de pouvoir buffer les membres du groupe.
La spé buff classique (brocéliandaise)
44 Croissance 31 régénération
- Tout les meilleurs buffs (FC rouge, DV jaune qui cap, acuité rouge, et hate jaune). Il ne lui manque que le hate rouge, mais le jaune est tout à fait acceptable.
- 31 régénération pour avoir le 1er heal, des bons IH groupe, et des heals ciblés corrects
- Beaucoup de shear, dont 2 AE shear (dext et acuité) qui permettront d'interrompre les ennemis
- Les 4 points restants vont en symbiose, ils permettent d'avoir l'AE root gris, toujours utile pour interrompre
Variante de la spé buff
42 Croissance 33 régénération
On laisse tomber le FC rouge et la résist chaleur rouge pour leur homologues jauens, afin de gagner les 2 heals ciblés suivants en spé croissance.
Spécialisation assez similaire à la spé 44/31, avec 2 heals ciblés meilleurs, donc pour ceux qui utilisent beaucoup les heals ciblés
La spé buff Yssienne
40 croissance 35 régénération
Tout les buffs de spé jaunes, nécessite donc d'avoir un autre druide spé buff dans le groupe, qui a les acuité rouges.
Par rapport à la spé précédente, on perds donc uniquement l'acuité rouge, on gagne en contrepartie en spé régénération les 2 soins instantanés suivants, et le soin de groupe lvl 34.
La tri-spécialisation
40 croissance 30 régénération 20 symbiose
40 buff : tout les buffs jaunes
30 regen : pour le spread. des soins ciblés correct, l'IH ciblé 55 % au lieu de 75 %. Moins de potentiel de soin que les autres spécialisations, mais ca reste correct
20 Symbiose : AE root 30 secondes et instant pbae root, utiles mais ils riquent d'être beaucoup résistés vu leur level. L'intérêt des 20 points en symbiose est le pet, qui sera lvl 32 donc gris. Ca permet d'interrompre une cible. Il sera un minimim résistant pour embéter correctement un mage ou un healer. Cependant, il pourra vite être tuer par les ennemis, il est gris
La spé Heal / symbiose classique
40 régénération 36 symbiose (ou 39 régen / 37 symb)
La spé soin est plus haute, les soins sont meilleurs, il y a le rez 100 % si 40 regen, ou l'instant pbae root lvl 37).
L'interêt de cette spé est surtout le 2eme spread. en plus des soins, ca fait du druide heal / symb un excellent soigneur.
En spé symbiose, on a un pet lvl 37, qui est vert. Couplé à la ML9 augure, ce pet est très résistant, et possède en plus des procs intéressant (maladie et stun notemment). Il est donc très intéressant pour interrompre un mage ou un soigneur adverse.
L'AE root est aussi très intéressant pour compléter le mezz du barde dasn un combat (si le mezz est purgé, evitez de demezz les ennemis au root)
Un spé 40 soin aura en plus le cure cécité, ce qui compensera le fait qu'il soit augure, et donc n'ait pas le cure cécité de la voie Visionnaire.
Le pet étant la principale "attraction" de la spé symbiose, il n'est pas possible d'avoir le dernier pet (au level 45), car cela signifierai qu'il faudrait se passer du spread, principal soin du druide, ce qui handicaperait trop le druide dans son rôle de soigneur.
Les voies ML :
2 voies au choix : Visionnaire ou Augure.
En général, les druide spé buff prendront Visionnaire. Les druides spé symbiose prendront augure, pour la ML9 sur le pet, et la speed warp.
Visionnaire :
Les ML intéressantes :
ML1 - guérision de maladie de groupe
ML2 - guérison de la cécité
ML4 - augmente la reserve de concentration, en passif
ML5 - Sphère de mana : régénère la mana
ML7 - Chaine de soin: transforme un soin ciblé en soin de groupe, interessant avec l'IH ciblé
ML8 - Vision de l'âme : enlève le mal de resurection
ML9 - Sphère dissonnante : draine la mana des ennemis
Augure :
ML1 - bois mystique : toujours utile pour réparer les portes des forts
ML2 - sphère de préscience : permet de voir les furtifs dans un certain rayon
ML4 - Champ hypnotique : aussi appelée speedwarp. Ralentit les ennemis dans une rayon autour de la sphère
ML7 - Champ de dissonance : pose une mine qui infligera des dégâts à l'ennemi qui marchera dessus
ML8 - Simulacre Martyr : invoquer un familier qui interceptera le 1er coup qu'on vous portera
ML9 - Augmente de 10 lvl le niveau du familier
ML10 - Invoque un titan qui frappera les ennemis à proximité
Les compétences de royaume (RA) :
Le druide possède beaucoup de RA actives intéressantes
- Intervention divine : créée une reserve de vie. Interessante au niveau 2.
- Retour du Valhalla : Instant rez sans mal de rez. A prendre au plus vite au niveau 1. Niveau 2 maximum (je conseille de rester au niveau 1)
- Science du cristal mystique : à prendre au niveau 1 surtout si vous n'avez pas de mythirien mana 15. Avec un mythirien, l'utilité est discutable
- Purge : à prendre au niveau 1 comme toutes les classes
- Maitre en concentration (MOC) à prendre au niveau 3 dès le 5 ou 6L. Permet de ne pas être interrompu, donc permet de soigner sans problème pendant 30 sec.
- Forteresse de l'âme : donne un bonus de résistance face aux dégâts Corps à corps. Utile contre les tanks donc, mais comme ceux si sont minoritaires dans le jeu, cette RA n'est plus assez utile
- Dextérité améliorée : pour caster plus vite.
- Maître guérisseur : Bonus aux soins. Toujours intéressant avec les points qui reste
- Guérison sauvage : permet de faire des critiques sur les soins
- Maîtrise des sorts : augmente le niveau des sorts pour qu'ils soient moins résisté.
Les RA à prendre d'urgence sont : irez, ID2, puis purge / scm (selon les gôuts), et Moc 3 (au rang 5L ou 6L donc)
Conseils :
Pour commencer un druide, une spécialisation buff / symbiose est bien pour pexer. Une fois 50, je conseille de partir sur la spécialiation 44 buff / 31 heal, qui est la plus simple à maîtriser.
La spé symbiose demande un peu de rang, et une bonne vision du jeu. Cette spé demande de jouer assez offensivement (pour interrompre), donc implique une certaine exposition aux ennemis. Il faut donc un minimum de RA pour s'en sortir (RA 5L / Moc 3 / purge)
_________________
|