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Forum des Myth Drannor :: Afficher le sujet - Réparations de son équipement
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Réparations de son équipement
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Page 1 sur 1

Auteur:  Darelond [ Jeu Mai 22, 2008 13:29 ]
Sujet du message:  Réparations de son équipement

D'une manière générale :
Un objet s'use et peux descendre jusqu'a une condition de 70 %
A ce moment là, on perds les bonus de compétence, et uniquement ces bonus la (+2 toute compétence de mélée, +3 parade, etc ...). On ne perds pas les autres bonus (+15 force, +2 % degats de melee, etc.. )

Quand il s'agit de pièce d'armure, il me semble qu'on perds l'absorption proportionnellement à la condition
Pour les armes, c'est les dégâts qui descendent avec la condition (directement visible dans la fiche personnage. Un perso 5L à 1650 en dégâts avec une arme 100%. Ce chiffre descend avec la condition).
Pour les mages, c'est le focus (donc la conso de mana) qui est altétée, mais les dégâts ne bougent pas. Avec un baton à 70% de condition, vous consommerez 20 % de mana en plus.


Que réparer
Pour les bijoux, réparez ceux qui ont des bonus de compétence correspondants aux lignes de spé que tu utilise (mele / magique ou bouclier / parade / etc ...)
Il faut réparer régulièrement les pièces d'armure et les armes.

Pour les armures en tissu, la rumeur court que cela ne sert à rien de les réparer étant donné qu'elle ont une absorption de 0 % (donc on ne perdrait rien). Cependant les tests de dégâts au Corps à Corps sont trop difficiles à réaliser dans DAOC (à cause de la variance) pour vérifier cette théorie.


Quand réparer :
Il faut savoir que chaque réparation entraine une perte de durabilité (dur) de l'objet réparée.
Cette perte s'évalue en points, et correspond à : 1 + 100-condition.
Par exemple, pour un objet à 99 % de condition, on perds 2 points de DUR. Pour un objet à 97 %, on perds 4 points (alors que si on répares dans le même laps de temps 3 fois le même objet à 99 %, on perdra 6 points).

C'est pour cela qu'on répares en général les armes et les armures vers 97 / 98%, afin d'avoir le meilleur rapport perte de Dur / condition de l'objet.
Pour les bijoux qui apportent des bonus de compétence, il vaut mieux attendre que l'objet soit entre 80 et 90 % (pour être optimisé au maximum, il faudrait attendre 71%, mais l'écart est minime entre 71 et 85).

Un objet ayant plus de 100% de DUR au départ, vous ne verrez pas baisser la DUR à la 1ère réparation

De plus, beaucoup d'objets échappent à cette règle : les artefact, les armures épiques ou de quete dragon, les armes Champion, les armres de la quêtes dragon, le collier paidrean, les collier et la cape de la quête dragon. Pour ces objets, la Dur ne descend pas. Ils sont donc indesctructibles. Par contre, il n'est pas possible à un artisan de réparer lui même ces objets, et le possésseur de ces objets doit passer par un pnj forgeron et payer. (les réparations par les joueurs sont quant à elles gratuites).

Ceci dit, de nos jours où les craft ne coûte plus très cher, et tout les objets sont retrouvables (ou indestructibles). Vous pouvez donc vous permettre de réparer à 99%.

Auteur:  Ulmo [ Sam Juin 14, 2008 10:52 ]
Sujet du message: 

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