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Forum des Myth Drannor • Afficher le sujet - commande arca [SC SENTI]

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 Sujet du message: commande arca [SC SENTI]
MessagePosté: Ven Nov 17, 2006 14:49 
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Inscription: Dim Jan 09, 2005 15:33
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Voila j'ai terminer les pièces qu'il me fallait et j'ai trouvé des tites modifs à faire, je dois prendre resist magie 2 et viva 2 mais je gagne en skill bouclier plus les bonus 1.85 c'est cool 8)
Donc voila je suis impatient de la porter alors j'en appelle à nos gentils arcanistes pour m'aider :bow:

et voila la bête:


Stats

Str: 92/93 Int: 0 Hits: 264/280
Con: 85/85 Pie: 0 Power: 0
Dex: 81/81 Cha: 0
Qui: 65/80 Emp: 73/80


Resists

Body: 20 Energy: 20 Crush: 26 (2)
Cold: 21 Matter: 20 Thrust: 24
Heat: 21 Spirit: 20 (5) Slash: 23 (3)


Skills

6 Regrowth

6 Nature

6 Nurture


6 Blunt

4 Parry

3 Blades


Cap Increases

17 strenght

10 constitution

6 Dex

5 Quickness

5 Empathy

80 Hits

5 Power


Other Bonuses

9 Casting Speed Bonus

20 Healing Bonus

5 Buff Bonus

17 Power Percentage Bonus

4 Spell Range Bonus


9 Melee Speed Bonus

9 Style Damage Bonus

7 Melee Damage Bonus

18 AF Bonus


Piece Listing

Chest
Name: GoV
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 4 Strength Cap Increase
Effect 5: 4 Melee Damage Bonus
Effect 6: 4 Style Damage Bonus
Effect 7: 4 Spell Range Bonus
Effect 8: 4 Casting Speed Bonus
Utility: 32.00

Arms
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 16 Strength
Effect 2: 9 Crush Resist
Effect 3: 9 Thrust Resist
Effect 4: 9 Slash Resist
Effect 5: 5 Healing Bonus
Utility: 64.67

Head
Imbue Points: 37.5 of 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 22 Strength - 99 precious Fiery Essence
Gem 2: 22 Dexterity - 99 precious Vapor Essence
Gem 3: 52 Hits - 99 faceted Blood Essence
Gem 4: 9 Energy Resist - 99 polished Light Shielding
Utility: 60.33

Legs
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 11 Cold Resist
Effect 2: 11 Heat Resist
Effect 3: 3 Blunt
Effect 4: 7 Constitution
Effect 5: 5 Power Percentage Bonus
Utility: 63.67

Hands
Name: gfm senti(tank)
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 15 Quickness
Effect 4: 3 Melee Speed Bonus
Effect 5: 3 Melee Damage Bonus
Effect 6: 5 Constitution Cap Increase
Effect 7: 5 Quickness Cap Increase
Utility: 30.00

Feet
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 7 Energy Resist
Effect 2: 5 Spirit Resist
Effect 3: 28 Quickness
Effect 4: 25 Empathy
Effect 5: 10 AF Bonus
Utility: 59.33

Right Hand
Name: malice
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 15 Strength
Effect 2: 15 Constitution
Effect 3: 5 Strength Cap Increase
Effect 4: 5 Constitution Cap Increase
Effect 5: 40 Hits Cap Increase
Effect 6: 40 Hits
Effect 7: 5 Style Damage Bonus
Utility: 30.00

Left Hand
Name: ecu envouté par le magma
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 3 All Melee Skill Bonus
Effect 2: 3 All Magic Skill Bonus
Effect 3: 27 Constitution
Effect 4: 10 Matter Resist
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Utility: 98.00

Two Handed
Battler

Neck
Name: Paidrean
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 10 Crush Resist
Effect 2: 10 Thrust Resist
Effect 3: 10 Body Resist
Effect 4: 10 Spirit Resist
Utility: 80.00

Cloak
Name: Chantenuée
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Power Percentage Bonus
Effect 2: 12 Acuity
Effect 3: 5 Acuity Cap Increase
Effect 4: 5 Casting Speed Bonus
Effect 5: 5 Buff Bonus
Effect 6: 8 AF Bonus
Effect 7: 5 Power Cap Increase
Utility: 8.00

Jewel
Name: oeuf
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 12 Acuity
Effect 2: 32 Hits
Effect 3: 40 Hits Cap Increase
Effect 4: 8 Healing Bonus
Effect 5: 5 Crush Resist
Effect 6: 5 Thrust Resist
Effect 7: 5 Slash Resist
Utility: 46.00

Belt
Name: malamis tank
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 22 Strength
Effect 2: 22 Dexterity
Effect 3: 2 Melee Speed Bonus
Effect 4: 8 Strength Cap Increase
Effect 5: 6 Dexterity Cap Increase
Utility: 29.33

Right Ring
Name: aneau croco
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Heat Resist
Effect 2: 4 Cold Resist
Effect 3: 4 Energy Resist
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Body Resist
Effect 6: 15 Acuity
Utility: 50.00

Left Ring
Name: crépuscule
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 7 Power Percentage Bonus
Effect 2: 21 Constitution
Effect 3: 9 Acuity
Effect 4: 3 All Magic Skill Bonus
Effect 5: 7 Healing Bonus
Utility: 65.00

Right Wrist
Name: Ebène
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: oubli
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 4 Parry
Effect 2: 22 Dexterity
Effect 3: 22 Quickness
Effect 4: 60 Hits
Effect 5: 2 Melee Speed Bonus
Utility: 64.33

_________________
Reste calme ô mon ennemi ce n'est rien de moins que le destin qui guide ma main et tu ne subiras aucun déshonneur à périr contre un adversaire supérieur.


Dernière édition par LaMainNoire le Sam Déc 23, 2006 20:39, édité 1 fois.

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MessagePosté: Ven Nov 17, 2006 16:04 
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Je veux bien te faire le craft.

Mais puis-je me permettre de te faire remarquer que ton bouclier (bien qu'il est un très beau skin) est plutôt moyen, et que l'anneau du crépuscule n'est guère mieux ? (enfin c'est mon avis). Leur UV est boostée par un 3 compétence Magie, complètement inutil sur senti.

Plutôt que de décaper la force à fond, tu veux pas décaper ta dext ? (vitesse de cast + blocage, plutôt que du WS ? si tu touche pas les tank à l'épée c'est pas bien grave non ?, alors que pouvoir les slam c'est interessant non ?)

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MessagePosté: Ven Nov 17, 2006 22:11 
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Inscription: Ven Fév 04, 2005 22:06
Messages: 1131
Localisation: toulouse, con !
oui tu passes en mode "grapillage hardcore de WS" alors que tu peux gagner plus en remplacant le decap force par du +lames, et liberer par là meme pas mal en +for +decap for.

comme tu opti pas mal le heal bonus, les points en dex seraient plus polyvalent: blocage + vitesse de cast + WS bouclier (+parade mais ca osef)

autre chose sur senti/barde je vais essayer sur ma sc 1.85 de caser 13% en passif de buff bonus c'est toujours sympa de capper ses simples :D

pour le +magic tu peux peut-etre voir comme bon bouclier y'a sinovia, perso je pense à un petit crafté avec un reverse proc omnidrain (pour le solo) et son pendant en moyen pour bgbotter.

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MessagePosté: Dim Nov 19, 2006 11:35 
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Inscription: Dim Jan 09, 2005 15:33
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Localisation: P'ti bled à coté de Montpellier
Bon deja le skin osef....Pour ce qui est des competences je pige pas pourquoi c'est inutile surtout qu'avec 32 au lieu de 42 en heal depuis le boubou, ça joue pas sur les heal les bonus ?
Et puis bon je me sers autant du boubou que de l'épée pour drain mana ou endu donc le but c'est pas de gimp mon épée (et deja c'est pas glorieux) au profit de mon boubou, la je touche pas à mon ws epée et j'ameliore un peu celui du boubou ça me va. Et puis je suis pas un firbi j'ai pas max force au depart et deja beaucoup moins que la plupart des sentis j'aimerais continuer à pouvoir porter un belier sans craindre le moindre debuff for...
Néanmoins je suis ouvert mais j'ai vu pas mal de sc senti il n'y en a pas beaucoup qui m'ont emballé et quand j'en vois avec rien en force je me demande comment passer un drain mana sur un mago deja que ça passe vraiment pas à tout les coups...

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MessagePosté: Lun Nov 20, 2006 10:30 
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Inscription: Mar Mai 10, 2005 23:07
Messages: 2579
Caper sa force, je suis tout à fait d'accord. Mais la décaper, c'est pas prioritaire pour une senti. Le WS n'est pas ce qui te fait miss. Le WS c'est seulement une chance de passer les défenses ennemies (blocage / parade / esquive) (par miss, j'entends les trucs du style : Vous ratez votre cible, pas les esquives parade & co). Sur un mago, normalement tu ne miss pas plus que sur un sicaire full buff. Par contre, sur un sicaire, il va chain esquive.

Pour la compétences heal, ca n'influe pas sur la valeur du heal (que ce soit barde, druide ou senti).
Que tu ai un firbolg, un celte ou un sylvain, les heals auront toujours la même valeur.
La compétence heal sert seulement à diminuer la variance sur les soins de la ligne de base (donc le soin de groupe, puisque pour le soin ciblé tu dois utiliser celui de spé, et les heals de spé n'ont pas de variance)
L'intéret est donc très limité, pour quelque chose qui prend une place enorme sur la sc.

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MessagePosté: Lun Nov 20, 2006 11:54 
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Localisation: toulouse, con !
je vais encore dire la meme chose que Dare, mais les points que je trouve important:

- c'est le decap qui est trés couteux en termes d'UV, pour un apport assez peu important, alors que si tu veux gagner du WS tu peux deja caper tes +lames (en plus de ta +for bien sur), ca sera moins couteux en terme d'UV.

- le WS ne va pas jouer sur les miss naturels, mais sur les chances de passer les defenses: bloc/evade/parry

- +magic, si tu atteints modifié 51, te fera stabiliser la variance de tes heals de bases, si tu utilises le soins 33 regen, ca n'aura aucune incidence. Si tu ne depasses pas 51 avec +magic, ca n'a pas d'incidence vu qu'entre 34 et 50 inclus tu auras la meme variance (et si tu as 32 ou 33 heals + ton rr tu es déja entre 34 et 50).

- decaper dex te fait gagner sur tous les tableaux: WS bouclier plus haut, vitesse de cast meilleur, meilleure garde

- pour les beliers, je ne pense pas qu'un decap soit significatif


bon voila, c'etait mes 2 coppers :lol:

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MessagePosté: Lun Nov 20, 2006 23:29 
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Localisation: P'ti bled à coté de Montpellier
Je vois que vous pigez pas j'ai pas chercher le decap force, si j'avais chercher le decap force j'aurais 100 en force...
Seulement je l'avais sur les items qui me permettait d'atteindre mes autres objectifs, par contre les plus en heal j'avoue ça à l'epoque je savais pas je vais voir si je peux modifier mais j'ai un doute parceque chaque fois je perds des bonus de caster en virant une piece ...

Et pi bon comme j'en ai discuté avec Savage ig il faut voir que lui à 1001 de WS sans buff druide moi j'ai 997 full buff (à mediter faut me dire ou il est mon grapillage hardcore de WS).

J'ai les points pour virer une gemme viva que je prendrais en RA et je met du boubou à la place pas lame...Parceque en une gemme je peut pas decaper ma dex et mettre un bonus dex et si je vire une pièce je perds automatiquement en dex ou %vit cast ou % bonus heal ou %mana ou alors en +lames et la les magots vont se mettre a me parer avec habilité CL ... :roll:

En tous cas comme vous le savez j'ai les moyens et je sui très ouvert si vous voyez une sc qui cast mieux et avec au moins autant de ws, qui cap en vit melee, meme mana, meme vitesse cast, meme pv, meme resist (sans en laisser de coté) etc etc etc.... et bun je prends sans hesiter mais bon j'ai un doute j'ai deja passer des heures à calculer (celte +10con +10emp +5dex +5viva) bon courage si vous essayez :wink:

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MessagePosté: Mar Nov 21, 2006 11:03 
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par exemple moi par rapport à toi, actuellement (je compte refaire ca en mode 1.85 mais faut que je cogite):

- je suis a 3% melee damages, 3% style style (pas plus)
- j'ai 15 empathie
- j'ai 3% bonus soins et 3% speed cast


ce que j'ai priorisé:
- bouclier +11
- decap dex 26
- resist cac et chaud/corps/froid a 26% (+anneau croco +raciales je suis au max de l'encaissement, perso j'ai voulu profiter de l'anneau croco pour encaisser mieux et non pas combler un trou)
- force et lames mais ils ne sont pas a fond (de base +60 et +6)
- pvs +320
- et surtout sc all weapon je peux mettre n'importe quoi (le 1001 c'est avec ma dague du pur qui me decap force, donne +force et +5 lames)

j'ai force 1 aussi (mais ca restera pas, c'est des points entre 2 ras a prende :o )


voila je compte continuer dans cette voie avec ma nouvelle SC

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MessagePosté: Mar Nov 21, 2006 13:07 
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Ben je trouve vachement leger 3% soins et 3% vitesse cast surtout qu'on a plus que 32 en heal maintenant et plus 42 les heals on deja vachement baissés moi je vise lpus sinon ça sert à rien de decap tant la dex si le reste suis pas (la je parle pour vit cast pas ws boubou) et puis j'arrive pas à caser 11 boubou et assez de pdv à mon gout pourtant j'essaie je me prends la tete la dessus depuis 3 jours ...

Pour l'instant j'arrive à ça vite fait mais ça me convient pas (dsl je refait po la mise en page du report po le temps la)

Config Report

Stats

Str: 81 Int: 0 Hits: 200
Con: 81/80 Pie: 0 Power: 0
Dex: 96 Cha: 0
Qui: 75 Emp: 67

Resists

Body: 25 Energy: 25 Crush: 23 (2)
Cold: 23 Matter: 25 Thrust: 18
Heat: 24 Spirit: 20 (5) Slash: 23 (3)

Skills

3 Blunt

Focus

Cap Increases

22 Dex

80 Hits

5 Power

9 Emp

12 Str

5 Con

Other Bonuses

13 Buff Bonus

13 Healing Bonus

4 Style Damage Bonus

8 Spell Range Bonus

11 Casting Speed Bonus

7 Melee Speed Bonus

4 Melee Damage Bonus

5 Fatigue

28 AF Bonus

25 Power Percentage Bonus

Piece Listing

Chest
Name: GoV
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 40 Hits
Effect 2: 18 Strength
Effect 3: 15 Dexterity
Effect 4: 4 Strength Cap Increase
Effect 5: 4 Melee Damage Bonus
Effect 6: 4 Style Damage Bonus
Effect 7: 4 Spell Range Bonus
Effect 8: 4 Casting Speed Bonus
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 32.00

Arms
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 25 Quickness
Effect 2: 25 Strength
Effect 3: 2 Cold Resist
Effect 4: 76 Hits
Effect 5: 5 Healing Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.33

Head
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 25 Quickness
Effect 2: 22 Constitution
Effect 3: 11 Cold Resist
Effect 4: 12 Hits
Effect 5: 5 Constitution Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.33

Legs
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 25 Quickness
Effect 2: 22 Constitution
Effect 3: 16 Strength
Effect 4: 7 Energy Resist
Effect 5: 5 Power Percentage Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 56.00

Hands
Name: craft 1.85
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 22 Dexterity
Effect 2: 22 Constitution
Effect 3: 9 Thrust Resist
Effect 4: 7 Crush Resist
Effect 5: 5 Dexterity Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 61.33

Feet
Name: ecaille ornée d'eclairs
Level: 51 Quality: 100
AF: Bonus:
Effect 1: 15 Constitution
Effect 2: 40 Hits
Effect 3: 10 Power Percentage Bonus
Effect 4: 2 Casting Speed Bonus
Effect 5: 8 Buff Bonus
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 20.00

Right Hand
Name: sok
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 4 Crush Resist
Effect 2: 4 Thrust Resist
Effect 3: 4 Slash Resist
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Body Resist
Effect 6: 4 Spirit Resist
Effect 7: 5 Fatigue
Effect 8: 40 Hits Cap Increase
Effect 9: 5 Melee Speed Bonus
Effect 10: Empty
Utility: 48.00

Left Hand
Name: malveillant
Level: 51 Quality: 100
DPS: Bonus:
Effect 1: 3 Blunt
Effect 2: 22 Dexterity
Effect 3: 5 Crush Resist
Effect 4: 5 Slash Resist
Effect 5: 7 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 49.67

Two Handed
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Ranged
Imbue Points: 0.0 of 10 (94 Qual) Overcharge: None
Gem 1: Empty -
Gem 2: Empty -
Gem 3: Empty -
Gem 4: Empty -
Utility: 0.00

Neck
Name: pentaglyphe
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Energy Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Spirit Resist
Effect 4: 6 Matter Resist
Effect 5: 6 Heat Resist
Effect 6: 10 AF Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Cloak
Name: Chantenuée
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 5 Power Percentage Bonus
Effect 2: 12 Acuity
Effect 3: 5 Acuity Cap Increase
Effect 4: 5 Casting Speed Bonus
Effect 5: 5 Buff Bonus
Effect 6: 8 AF Bonus
Effect 7: 5 Power Cap Increase
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 8.00

Jewel
Name: oeuf
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 12 Acuity
Effect 2: 32 Hits
Effect 3: 40 Hits Cap Increase
Effect 4: 8 Healing Bonus
Effect 5: 5 Crush Resist
Effect 6: 5 Thrust Resist
Effect 7: 5 Slash Resist
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 46.00

Belt
Name: malamis tank
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 22 Strength
Effect 2: 22 Dexterity
Effect 3: 2 Melee Speed Bonus
Effect 4: 8 Strength Cap Increase
Effect 5: 6 Dexterity Cap Increase
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 29.33

Right Ring
Name: immole
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 15 Dexterity
Effect 2: 18 Acuity
Effect 3: 8 Energy Resist
Effect 4: 8 Heat Resist
Effect 5: 4 Dexterity Cap Increase
Effect 6: 4 Acuity Cap Increase
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 54.00

Left Ring
Name: aneau croco
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 4 Heat Resist
Effect 2: 4 Cold Resist
Effect 3: 4 Energy Resist
Effect 4: 4 Matter Resist
Effect 5: 4 Body Resist
Effect 6: 15 Acuity
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 50.00

Right Wrist
Name: Ebène
Level: 51 Quality: 100
Bonus:
Effect 1: 6 Cold Resist
Effect 2: 6 Body Resist
Effect 3: 6 Heat Resist
Effect 4: 6 Slash Resist
Effect 5: 6 Matter Resist
Effect 6: Empty
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 60.00

Left Wrist
Name: zo'arkat
Level: 51 Quality:
Bonus:
Effect 1: 10 Acuity
Effect 2: 5 Matter Resist
Effect 3: 5 Body Resist
Effect 4: 5 Spirit Resist
Effect 5: 5 Power Percentage Bonus
Effect 6: 4 Spell Range Bonus
Effect 7: Empty
Effect 8: Empty
Effect 9: Empty
Effect 10: Empty
Utility: 36.67

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MessagePosté: Mar Nov 21, 2006 14:05 
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Reste encore à virer Malamis et chanténuée (pataper :P )

Dur dur les sc senti de nos jours, surtout que ca dépend énormément de la façon de jouer (plus tank/interrupt ou soutient/heal)

J'avoue que j'ose pas trop me lancer dans une sc senti n'ayant jamais joué cette classe ... enfin si je trouve le temps je ferais un essai

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MessagePosté: Mar Nov 21, 2006 18:31 
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Tu sais Dare je m'en fous de virer quelque item que ce soit si le resultat me convient mais le problème c'est de trouver quelque chose qui le remplace (et qui apporte plus evidemment).

Le plus compliqué pour une senti qui joue en groupe c'est qu'on ne peut pas choisir entre interrupt et heal, il faut caper sa vitesse de frappe pour pouvoir interrupt efficacement un mago qui cap sa vitesse de cast, avoir un ouput damage suffisant à l'épée pour que les effets des styles ML soit efficaces (car les effets comme le drain mana dependent des degats),
avoir un WS suffisant au bouclier pour reussir un peu plus souvent qu'une fois sur cent à slam un tank et enfin avoir un heal suffisant pour sauver et castable très rapidement car le heal senti est souvent un heal d'urgence.

Pour info une senti qui joue en groupe heal autant qu'elle slam... je sais certain risque d'être choqué mais si ça heal pas mal. Quand ton mago se place bien et qu'il est pas tapé par un tank le bg au lieu de se toucher il heal (souvent les druides d'ailleurs parceque si c'est pas ton mago c'est les druides qui reçoivent)

Aller Dare lance toi de toute façon c'est toi qui connait le plus d'item moi j'ai plus refait de sc depuis plusieurs mois, j'oublie plein de possibilité d'item que tu testerais. :wink:

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MessagePosté: Mar Nov 21, 2006 18:52 
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Quelques petits tuyaux pour toi Dare en ce qui concerne les items dans le calcul d'une sc senti:

Artefacts:

Oeuf de la jeunesse totalement indispensable.
Anneau de crocodile presque indispensable pour la conversion vu que la senti doit bien encaisser.
Bracelet de Zo'arkat bienvenu pour le use mais tellement gimp niveau stats qu'il est très difficile à caser sur une sc senti.

Armes:

Hache de malveillance, Lance des rois ou arme DR pour taper à cause des procs (aucune préfèrence entre les procs c'est les stats qui sont à prendre en considération pour l'integration dans la sc)
Battler dans le dos pour le use mais ça, ça mange pas de pain de toute façon c'est dans le dos.

Après le reste on s'en fout royalement si y'a mieux que GoV et bien soit virons GoV et si le bouclier est tout rond tout moche sans skin on s'en fout aussi...

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MessagePosté: Mer Nov 22, 2006 9:22 
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Je sais ce qu'il faut y mettre dedans. Le problème c'est le temps ...

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MessagePosté: Mer Nov 22, 2006 13:02 
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Ah ça le temps c'est pas un problème pour moi me reste encore un peu de dureté sur mon ancienne SC et faut que je up 9L8 dtf pour endosser la version améliorée de mon ancienne SC, je peut pas prendre viva2 avant. Vu mon temps de jeu en ce moment c'est pas pour demain, et meme si c'est pas cette fois, je changerais la prochaine fois que j'aurais abimé ma sc. Bref dans une semaine ou un mois c'est pareil pour moi, mais j'aimerais vraiment voir ce que ça peut donner. C'est assez frustrant ça doit faire plus d'un an que j'ai rien changé à part pitetre une gemme pour cette version, ça manque de renouveau :(

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MessagePosté: Mer Nov 22, 2006 15:52 
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Inscription: Mar Mai 10, 2005 23:07
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La mienne se dégrade à une vitesse affolante ... mon haubert runi approche les 70 % de dur ... va falloir a aller farm ^^ d'ici noel il sera passé en dessous des 40 %

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