Comme certains, je me suis lancé dans le montage d'un Kan Laresh, et je commence à me poser la question de la spécialisation au lvl 50.
Donc je vous présente mon avis personel sur la question.
1 - La ligne d'arme
Les 2 lignes ont un stun de coté et un stun sur esquive de 5 secondes.
Bandage :
Le grand intérêt de ette ligne est le style lvl 50 qui proc un DD 125 matière, ce qui peut faire très mal. De plus, ce style est le 2eme après un anytime (le taunt), donc vraiment très facile à placer en toute circonstance. On bénéficie aussi d'un snare de dos toujours sympa dans une assist.
Baton :
Dans cette ligne, c'est surtout le style de dos lvl 29 qui proc un celerité 25 %, qui fait l'intérêt de la ligne. On a aussi un style debuff FC, mais lvl 25 donc il risque d'être beaucoup résisté (à vérifier si il n'est pas buggué). En solo, on prendra soin de passer le style lvl 21 qui proc un buff parade 15%, toujours utile.
Bandage est LA ligne d'arme que vous devez prendre si vous mettez 50 en spé arme. Sinon, baton me semble plus approprié. Sans le proc lvl 50, vous ferez apparamment moins de dégâts qu'en spé baton (d'autant plus qu'il y a le célérité)
2 - Les 3 lignes magiques
Coups Puissants : on trouve dans cette ligne:
- le drain mana et le drain endu sur le même timer
- le fumble et le debuff hate sur le même timer (donc debuff hate inutile)
- Un DD contondant et un add damage sur le même timer
- un silence et un disarm (sur le même timer je suppose)
Pour pas faire trop long, je résume un peu.
Le fumble est toujours très intéressant, notemment en solo. Le silence empêche un mago de caster même si il est sous moc (à vérifier)
Le DD à l'air assez pourri, et il peut être résisté. L'add damage est plus intéressant je pense
Force Tellurique
On trouve ici un snare, des roots, un debuff matière, bref 2 ou 3 gadgets qui peuvent être utile.
On s'interessera surtout à l'aura pulsante, et le root pulsant, qui sont parfait pour interrompre comme un fleaux (ceci dit, pour ca même les sorts les plus petits lvl suffisent)
Le gros truc de cette spé, c'est surtout le Mauler Guard, lançable sur n'importe qui (vous même, quelqun de votre groupe, quelqun dégroupé, un pet, un pnj ou le chat du voisin). Ca absorbe une partie des dégâts (jusqu'a 20 %), et ca le rends en mana au mauler. Sort défensif assez enorme.
(genre on lance ca sur un pet enchant, on gagne de la mana, on le soigne au hot de la spé manip, et on peut delete son empathe moon)
Manipulation d'aura
On y trouve des buffs :
- ABS, FC et consti et esquive (donc surtout ABS et esquive d'intéressant)
- un chant BT pulsante comme la senti
- Un Hot degroupe, et un frigg (augmentation de la régénération naturelle de vie, assez moyen en combat)
- Un chant de réduction de l'efficacité de la cécité (je ne suis pas sur du tout de la facon dont on l'utilise)
En résumé pour cette ligne.
Le buff ABS servira a encaisser moins de degats au CAC. Le buff esquive (comme pour le seide) est assez enorme en solo, et permet de passer facilement le stun sur esquive.
Le Hot est vraiment très intéressant. La bt tout le monde connait. Le chant reduction du NS, je ne me prononce pas, il faudrait tester.
Dans cette ligne, se spécialiser à 24 ou 25 semble le minimum sindical (1er hot, et buff ABS correct pour pas se faire tuer en 3 coups par le 1er clerc venu)
3 - Templates :
Au niveau du template, il y a des 10aines de possibilité toutes très viable. Si vous ne mettez pas de points en Force Téllurique, mettez y au moins les derniers points, afin d'avoir l'aura lvl 2, qui servira toujours pour interrompre.
En solo :
En solo, je voit plutôt un mix entre Aura (Esquive, et surtout Hot, seule source de soins disponible) et Coup puissants (fumble, drain d'endu)
Pour ceux qui comme moi veulent tester le 50 bandage (pour tuer rapidement, histoire d'être aussi viable en groupe)
50 Bandage
32 Coups Puissant (fumble 50 %)
28 Aura (ABS 13 %, 1er hot, 1ere BT)
Ou alors une variante :
50 Bandage
34 aura (2eme hot, dernier ABS, 2eme BT)
25 CP (2eme fumble)
Sinon, il y a un exemple du Template du mauler indestructible :
45 aura (dernier hot / bt 6 sec)
21+ coups puissants (2eme fumble)
Reste en Arme (34 + histoire de garder un minimum de deal)
On peut aussi envisager de baisser coups puissants, ou la spé d'arme (mais pas en dessous de 34) pour monter force tellurique, afin d'aller chercher les mauler guard (lancé sur soi même ca doit compenser si on a pas le dernier ABS, mais ca ne vaudra jamais un fumble)
Par exemple :
39 Batons
34 aura (2eme hot)
35 Force tellurique (mauler guard 15 %)
20 coups puissants (dommagepour le fumble lvl 21 :/)
Les Spé groupe
En spé groupe, le Hot devient moins intéressant, mais toujours utile en soin d'appoint. La mauler guard prends tout son interêt, afin de tenir une assist adverse. Le fumble est utile seulement si on a le dernier.
Spé offensive :
50 bandage (pour le proc)
40 CP (dernier add damage et avant dernier DD)
15 Manip pour le buff ABS 9 %
Pas de support au soins sur ce template, pas de mauler guard, mais dernier fumble quand même pour le seul sort défensif). Le but est de mettre le mauler stratège dans l'assist tank.
A mon avis, la spé CP est trop chère pour ce que ca apporte. Un template 50 B 32 CP 28 aura aura un deal quasi identique.
Spé Défensive (avec ML battlemaster pour jouer le BG bot)
34 baton
34 aura (2me hot, 1ere BT)
45 FT (dernier mauler guard pour bien tanker, ou pour que votre protégé resiste mieux)
Ca permet de BG une personne, et de mettre la guard sur quelqu'un d'autre. A noter que la guard fonctionne apparamment contre les dégâts magiques.
La encore, on peut jouer entre la spé arme, le fumble, le hot et la guard afin de trouver un certain equilibre. Toutes sorte de templates viables peuvent être trouver, mais souvent monter à fond dans une spé (hors armes) n'apporte pas grand chose.
Je pense qu'il faut juste retenir qu'un mauler prétendant être BG devra s'orienter vers une spé Force tellurique, pour la mauler guard, mais aussi pour les roots qui serviront a gérer les pets. En seconde spé, anipulation d'aura sera toujours utile pour apporter des soins secondaires, et les fameux buffs ABS et esquive, seule défens pour cette classe en cuir.
Donc pour commencer, je pense qu'un 50 B, 32 CP, 28 Aura semble être un très bon compromis groupe / solo pour un mauler qui est la pour taper. Pour un mauleur BG, je propose un 39 baton, 35 FT, 34 aura, 20 CP, histoire de profiter de la guard, et d'être résistant.