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MessagePosté: Lun Mai 16, 2005 13:06 
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on peut passer l'enchant spé ench en add dmg bot, il aime bien faire ca :p plutot que de l'inclure dans un groupe ;)

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MessagePosté: Lun Mai 16, 2005 17:28 
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sera dans le groupe 3, np dit lui de venir :D


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MessagePosté: Lun Mai 16, 2005 23:12 
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Inscription: Lun Jan 10, 2005 5:50
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Je donnerai mes impressions plus tard, sur ce qui devra etre améliorée et ce qui était très bien :D

Je laisse ce screen en attendant 8)

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MessagePosté: Mar Mai 17, 2005 8:10 
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13%, c'est dommage !

la prochaine sera la bonne ! ;)

gg le lead, gg all !

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MessagePosté: Mar Mai 17, 2005 10:13 
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J'avoue vraiment avoir été déçu du resultat final, avec l'acharnement que l'on à tous mis c'est un petit peu déceuvent de mourrir à 13% :cry:
Pour être un peu plus constructif, voila mon avis sur la sortie :

-Pour le groupe 1 je pense qu'il ni a rien à changer, la compo a bien tenu, tant niveau soin que niveau DMG Deal.

-Concernant les groupes add je pense qu'il aurait été souhaitable de les renforcer un peu plus avec peut être quelques moons/animistes en plus, leur rajouter une senti CDR, un barde à chacun des ces groupes également.
Si l'on obtimise les groupes add je pense que l'on aura plus de chances d'y arriver. Après tout le groupe Drake n'a pas spécialement besoin d'être un groupe de ubber, 2 soigneurs, un endu bot, 2 boubou, une senti (pas besoin de cdr) et un tank dealer (voir 2) ma parrait suffisant.
Mettons les persos bien stuff et ayant de bonnes RA type CDR ou MOC dans les groupes add.

Voila pour mon avis :)
On recommence quand ? :wink:

GG à tous quand même j'ai vraiment été surpris d'en arriver la :)

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MessagePosté: Mar Mai 17, 2005 15:47 
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aussi:

* les armes energie/esprit ont bonus sur blafards (pas pu essayer sur le drake mais ca doit etre pareil)
* les groupes add glandouillent jusqu'au gros pop final mais pour le pop final, je doute que 2 ou 3 ani de plus tiennent le choc. y'avait vraiment bcp bcp d'adds, et je pense que 2 fgs ou 3 mini groupes équilibrés ca peut être nécessaire. sur la base de 6 personnes(3 x 6)
-senti
-drood
-barde
-tank
-ani/moon
-ani

2 fgs avec split des 2 groupes repartis sur les 3 entrées:
-senti
-drood
-barde
-ani
-ani/moon
-ani/moon
-tank
-tank

l'avantage de 3 x 6 c'est que 1 x 6 peut aider sur le lezard pendant que les 2 x 6 se repartissent sur les 3 portes (ca fait 4 par porte) et le groupe 1 x 6 rapplique dès inc des blafards.

* ouin ouin j'ai pas pu lacher cdr sur le lezard ! <joke :p >

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MessagePosté: Mar Mai 17, 2005 21:37 
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le problème de add 1 groupe sur le drake est que si il part aider et qu'il mote dans la liste d'aggro, groupe hor sportée = AE et la bobo


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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 0:23 
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Localisation: toulouse, con !
ou alors le groupe aide a partir de 80% de la vie du drake (ca doit faire 20mns de taunt non 20%) ? ca doit etre dur de reprendre aggro en tapant à partir de 80%, ca laisse le temps à g1 de bien taunt la bête et d'avoir une jolie aggro.

bon aprés si g1 rip, ca va chain souffler mais on peut considérer que si g1 rip c'ets mort dtf.

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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 0:37 
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1 druide dans chaque groupe pour tenir une masse mob avec pas mal de tissus dans le groupe c'est utopique a moins de tuer tres tres vite :x

ps: l'add c 'est un messager qui est passé ou juste un repop de mob qui a aggro ? :x

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Niirti EtiaïneN
Realm points will now be awarded for healing players who are involved in RvR combat. You will receive roughly 5% of the amount of hp you restored in realm points. @1.81d


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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 0:42 
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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 2:38 
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repop + add car le drake yell ( a mon avis)

he wi Niirti mais bon, les druides il en pleut pas, au fets, tu es dispo pour dimanche ? 8)


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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 7:36 
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Graveen a écrit:
ou alors le groupe aide a partir de 80% de la vie du drake (ca doit faire 20mns de taunt non 20%) ? ca doit etre dur de reprendre aggro en tapant à partir de 80%, ca laisse le temps à g1 de bien taunt la bête et d'avoir une jolie aggro.


Je pense que ca sera pas les tanks du G2 qui prendront l'aggro en tapant ... mais plutot un druide qui claque un IH ou un gros heal ... il risque de se prendre un gros toussotement ...

D'ailleurs qui est-ce que le dragon visait à chaque fois ??? (je crois que Arse à la réponse a la question)


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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 7:57 
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j'ai souvent vu Shandess annoncait qu'il allait souffler sur Whiser, mais peut-etre j'ai pas le recul suffisant :P :P

quand a ce que tu dis Dare,ni plus ni moins que le g1 puisque que lui aussi se fait soigner, toute la chaine d'aggro est décalée si g2 intervenait aprés 30mns de combat.

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MessagePosté: Mer Mai 18, 2005 10:57 
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Ce que je voulais dire :

A partir du moment ou un des membre d'un groupe hors g1 tape le dragon, même 30 minutes apres, tous les membres de ce grp rentrent dans la liste d'aggro du drake

Supposons qu'ils retournent à une porte, et que lors d'un inc un peu chaud, un IH soit claqué, le drake risque d'avoir une soudaine envie d'envoyer 'un petit baiser' au druide en question :?

Personnelement, je suis pour dire que tout les membres des groupes tapant le dragon, même temporairement, doivent avoir une senti dans le grp, et caper leur resist esprit ... pour eviter un malencontruex OS sur un souffle non prévu


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