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Forum des Myth Drannor • Afficher le sujet - Petits conseils Healers spé Buff

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 Sujet du message: Petits conseils Healers spé Buff
MessagePosté: Mar Déc 27, 2005 10:37 
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Pour aider Shand à calculer son template, j'ai un peu regardé l'intérêt du célérité jaune / rouge

donc, au niveau des tanks et de la vitesse de frappe :
- Normalement un zerk cappera sa vitesse de frappe avec Hate jaune / cele jaune si il est pas stuff n'importe comment (c'est à dire si il a un minimum de viva (même troll) et un chouilla de melee speed)
- Un tank 2H ne cappera jamais sa vitesse de melee même sous cele rouge / 250 viva / hate jaune

=> Donc le cele rouge peut avoir un intérêt.

Donc pour le template, à mon avis il faut mini 30 en heal (IH grp 50 % IH 55 % spread) et 40 en buff (hate jaune, cele jaune, resist jaunes). Etant donné qu'on prétend aller sur mid pour les grp tanks, je te voie mal sans hate / cele jaune.


Ce qui m'amene aux templates suivants :
- 44 buff 31 heal
cele rouge, self FC jaune

- 42 buff 33 heal
cele jaune, self FC jaune, heal single 419, IH single 75 %

- 40 buff 36 heal
cele jaune, FC bleu, heal single 419, IH single 75 %, IH grp 75 %, grp Heal 223


Personnellement j'aime beaucoup le 40 buff 35 heal, car tu gagne vraiment beaucoup en heal par rapport au 42 / 33 (sur ton self FC tu perdra une douzaine de points environ)
Sinon, le 44 / 31 permet d'avoir le cele rouge ...

Sur les guides de Jol je vois souvent des templates tri-spé, avec 20 en Pacif .. je vois pas trop l'intérêt de te priver de certains heals ou buffs étant donné que ton mezz et stun seront souvent résistés ... donc autant s'en passer complétement (il y aura un autre healer dans le grp qui sera spé pacif normalement)


Je te met les liens que j'ai utilisé :
Calculateur de vitesse de frappe
Calculateur de templates


P.S. ce que je dit est quand même à prendre avec des pincettes étant donné que j'ai jamais joué healer :oops:

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MessagePosté: Mar Déc 27, 2005 16:22 
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J'ai aussi parcouru JoL et autres sites, pour un spé buff, le 44 / 31 revient très très souvent avec comme argument tu es spé buff ou tu l'es pas :)

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MessagePosté: Mar Déc 27, 2005 16:27 
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ya aussi les resists en spe buff :D


Nerf jai du retard avec mon svg,. et pépé Zem aussi :?


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MessagePosté: Mar Déc 27, 2005 17:00 
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44 ou 40, tu a les même resists jaunes ... c'est pas comme le druide qui a la resist feur rouge a 43, sur mid c'est à 46

Gain du 44 buff par rapport au 40
La différence entre les 2 cele est de 6 % (31 % le jaune, 37 % le rouge).
La différence sur le delve du FC est de 9 points (donc 11 ou 12 en réalité)


Gain du 36 heal par rapport au 31
IH single 75 %
IH grp 75 %
1 nouveau heal single (delve 307 au lieu de 235, mais long a cast)
1 nouveau heal grp (delve 223 au lieu de 163)


Pour moi il y a beaucoup plus a gagner à 36 heal par rapport a 44 en buff. Et puis au gens qui disent "tu es spé buff ou tu l'es pas" je répondrais "Tu es healer ou tu l'es pas".

Pour moi le 1er travail du healer, comme du druide, c'est de soigner. C'est pas seulement un celebot / buff bot.

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MessagePosté: Jeu Déc 29, 2005 15:00 
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et l'autre healeur qui est pac / heal , il aura cb en heal ?

je pense que ca peut jouer dans le choix final.

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MessagePosté: Jeu Déc 29, 2005 16:04 
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Et quelle spé pourrait être interessente entre la spé Heal/pac ou Heal/buff et pourquoi ?

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MessagePosté: Jeu Déc 29, 2005 16:22 
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Apparament les 2 templates courants avec une spé Pacif, ce sont :

- 44 pac / 31 heal - Le vrai cc-eur
AE stun 10 sec
dernier mezz

- 40 heal / 36 pac - Le vrai soigneur
Rez 100 %
spread 2
IH meilleurs
Heal, grp heal,meilleurs
pas d'instant AE stun :x
Avant dernier mezz
AE Stun 9 sec


A mon avis les spé pac jouant sur le classique prendront le 40 heal / 36 pac, car avec la version 1.81, il y aura le cure NS à 40 en heal. Et puis 36 pas ca suffit pour cc quand même, enfin on perd l'instant AE stun, qui peut surement être assez pratique sur une assist tank.

Par contre, je pense pas que tu puisse justifier de faire un 44 aug / 31 heal sou pretexte que l'autre heal soignera. Sur les 2 heals, ca sera toi le main healer, car a part lancer célé, tu n'aura que ca à faire (l'autre healer devra mezz, remezz, stun, etc ...)

Sinon j'avais oublié le template 39 heal / 37 buff (spread 2 :), hate bleu :x ) qui peut être intéressant même si les tanks risquent de faire la gueule avec leur hate bleu (15 % au lieu de 17 sur le jaune ... c'est sur que ca change tout ^^)
En dessous de 37 buff (on pourrai penser a un 40 heal 36 buff) on perd la resist energie jaune ... c'est un peu risqué contre les pbae hib (surtout que hib sera le principal adversaire sur glast)

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MessagePosté: Jeu Déc 29, 2005 20:54 
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donc on verrait plus dans un groupe 2 heal:
44 pac 31 heal
39 heal 37 buff

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MessagePosté: Ven Déc 30, 2005 1:57 
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Je sais que ce que j'écris c'est long et chiant parfois... mais des fois ca vaut le coup de le lire :lol:


Dans un groupe on aura un 40 heal 36 pac, ca c'est le seul template (a ma connaissance) permettant d'acceder au cure NS en 1.81 (ce qui est vraiment un plus je pense)

Après le 2eme healer, je verrai plutôt un 40 buff 36 heal, voire un 39 heal 37 buff.

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MessagePosté: Ven Déc 30, 2005 19:30 
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Darlounette tu pourrait te pencher sut le template Chaman

43 buff // 31 abyss // 10 Heal

Car sah me dit monte a 44 en Buff pour le f/c red

Mais bon au le 41 je buff 5 personne double + endu et ooc

Combien prend le f/c red en Point de cons ?

Ou alors rester a 42 ( perd la resist feu red )


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MessagePosté: Ven Déc 30, 2005 20:11 
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Ya rien au 44. Le FC est au level 46

Au 44 t'a le dernier Add damage et le shear consti red. Pas la peine de dépenser ses poitns ici.


Personnelement j'ai pas trop regardé non plus, mais je vois pas d'autre templates possibles pour chaman buff / abysse. Il y aurait peut être le 43 // 27 // 18 pour avoir le rez 30 % ... mais comme je connais pas bcp le shamy je m'y avanturerais pas.

Dans le doute, je resterai plutot sur le classique 43 / 31 / 10, pour être sur de pas me tromper.

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MessagePosté: Ven Déc 30, 2005 21:16 
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pas de oeuf, 3 rezzeur (4 avec un hel je sais plus quel spe) je dirais 15 heal pour un rez 30% (10% cest ultra moisi)

Pour shaman, le for/con jaune imo ca suffit mais faudrait regarder les resist, chaleur sur mid = tres important, DD base hib, stun hib, dd spe empathe, les thauma feu, etc

pour les healers, je voudrais souligner que si on compte faire quasi que des groupes tanks, le cure NS sera inutile :D


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MessagePosté: Ven Déc 30, 2005 23:41 
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Petit Chêne
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Citation:
pour les healers, je voudrais souligner que si on compte faire quasi que des groupes tanks, le cure NS sera inutile


JAMAIS!!!!!!!!!!!


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MessagePosté: Mar Jan 03, 2006 11:36 
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Grand Cèdre
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Non c'est pas tutafé ça Did moi je te disais 46 en buff pour le shamy, mais bon c'etait plus pour dire à 46 tu as tout, effectivement sur le classique c'est pas très viable. Néanmoins si je montais un shamy je mettrais les 46 en buff pour la simple raison qu'on ne joue pas qu'en fg. à mon avis le jour ou tu voudras t'attaquer aux monstres de Tuscaran avec seulement un Hel spe invoc ou toute les fois ou tu tourneras en demi grp ce sera bien utile d'avoir ce qui se fait de mieux en buff (en rappelant que, meme si c'est un plus pour le shamy, on ne te demandera pas de heal et que pour interrupt l'aeroot gris qui consomme rien ça reste le mieux donc pas besoin de bcp en abysse)

Sinon si je fini mon healer il sera 44paci/31heal ça doit être bien fun à jouer.

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MessagePosté: Mar Jan 03, 2006 13:00 
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LaMainNoire a écrit:
Sinon si je fini mon healer il sera 44paci/31heal ça doit être bien fun à jouer.


Trop de Healeur dans cette guilde :twisted: va falloir reroll :wink:

Concernant ma spé je part sur un 40 Mend/36 Pac :)

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