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Forum des Myth Drannor • Afficher le sujet - Sc Finelame Spé LAmes

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 Sujet du message: Sc Finelame Spé LAmes
MessagePosté: Mar Juin 27, 2006 10:47 
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Inscription: Mar Mai 10, 2005 23:07
Messages: 2579
Pour ceux que ca intéresse, voici la sc que j'ai prévu pour mon finou spé Lames (50ADC / 50 Lames) tout fraichement arrivé 50.

A noter que je suis shar, ce qui implique :
- 5 % de resist contondant en passive pour compenser le 20 %
- 10 viva à la création donc j'arrive à 250 pil poil avec 97 sur la sc
- 80 consti de base + 10 à la creation + 15 aux lvl + 89 sc + 155 buffs = 349 consti ... j'espère que ca suffira :roll:


Rapport de Config

Stats
FOR: 103 INT: 0 HP: 264
CON: 89 PIE: 0 MANA: 0
DEX: 15 CHA: 0
VIV: 97 EMP: 0

Resists
Corps: 26 Energie: 25 Contondant: 20
Froid: 24 Matiere: 26 estoc: 26
Chaleur: 25 Esprit: 22 Tranchant: 23

Competences
11 Art de Combat
3 Parade

Bonus de cap
40 Sur-Cap HP
15 Sur-Cap Constitution
24 Sur-Cap Vivacite
26 Sur-Cap Force

Autres Bonus
5 Bonus de Fatigue
14 Bonus AF
13 Bonus aux degats de style
11 Bonus aux degats de melee
10 Bonus a la vitesse de melee

Equipements

Armure
Torse
Nom: Veste du Scarabee Doree Tank
Level: 51 Qualite: 94
AF: Bonus:
Effet 1: 15 Dexterite
Effet 2: 6 Contondant
Effet 3: 6 Tranchant
Effet 4: 6 Estoc
Effet 5: 4 Bonus aux degats de melee
Effet 6: 4 Bonus aux degats de style
Utilite: 46.00

Bras
Nom: Epique - Finelame
Level: 51 Qualite: 94
AF: Bonus:
Effet 1: 15 Constitution
Effet 2: 3 Art de Combat
Effet 3: 7 Tranchant
Effet 4: 5 Force
Effet 5: 5 Constitution
Effet 6: 5 Vivacite
Utilite: 39.00

Tete
Imbue Points: 37.0 sur 32 (100 Qual) Surcharge: 38%
Gem 1: 7 Force - Joyau d'Essence Incandescente Terne - Qual 99%
Gem 2: 19 Constitution - Joyau d'Essence Terrestre Taille - Qual 99%
Gem 3: 5 Corps - Joyau Protecteur Poussiereux Fausse - Qual 99%
Gem 4: 13 Froid - Joyau Protecteur Glacial Precieux - Qual 99%
Utilite: 53.33

Jambes
Imbue Points: 37.5 sur 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 25 Constitution - 99 Joyau d'Essence Terrestre Pur
Gem 2: 13 Vivacite - 99 Joyau d'Essence Aeree imparfait
Gem 3: 9 Chaleur - 99 Joyau Protecteur Brulant Poli
Gem 4: 9 Energie - 99 Joyau Protecteur Lumineux Poli
Utilite: 61.33

Mains
Nom: Gants de la Folie Montante - Tank
Level: 51 Qualite: 94
AF: Bonus:
Effet 1: 40 HP
Effet 2: 15 Constitution
Effet 3: 15 Vivacite
Effet 4: 5 Constitution
Effet 5: 5 Vivacite
Effet 6: 3 Bonus a la vitesse de melee
Effet 7: 3 Bonus aux degats de melee
Utilite: 30.00

Pieds
Imbue Points: 37.5 sur 32 (100 Qual) Overcharge: 38%
Gem 1: 4 Art de Combat - Rocher Magique de Guerre Glaciale Fausse - Qual 99%
Gem 2: 5 Chaleur - Joyau Protecteur Brulant Fausse - Qual 99%
Gem 3: 11 Energie - Joyau Protecteur Lumineux Taille - Qual 99%
Gem 4: 7 Esprit - Joyau Protecteur Vaporeux imparfait - Qual 99%
Utilite: 66.00

Main Droite
Nom: Hache de Malveillance
Level: 51 Qualite: 94
DPS: Bonus:
Effet 1: 15 Force
Effet 2: 15 Constitution
Effet 3: 40 HP
Effet 4: 5 Force
Effet 5: 5 Constitution
Effet 6: 40 HP
Effet 7: 5 Bonus aux degats de style
Effet 8: 5 Bonus de Fatigue
Utilite: 30.00

Main Gauche
Nom: Dochar Blademaster Blade
Level: 51 Qualite: 100
DPS: 16.5 Bonus: 35
Effet 1: 12 Force
Effet 2: 12 Vivacite
Effet 3: 8 Force
Effet 4: 4 Bonus aux degats de melee
Effet 5: 4 Bonus aux degats de style
Effet 6: 4 Art de Combat
Utilite: 36.00


Divers

Cou
Nom: Collier Pradean
Level: 51 Qualite:
Bonus:
Effet 1: 10 Contondant
Effet 2: 10 Estoc
Effet 3: 10 Corps
Effet 4: 10 Esprit
Utilite: 80.00

Cape
Nom: Ombre Brumeuse - Tank
Level: 51 Qualite:
Bonus:
Effet 1: Aucune
Effet 2: 3 Parade
Effet 3: 15 Force
Effet 4: 15 Vivacite
Effet 5: 10 Bonus AF
Effet 6: 5 Bonus a la vitesse de melee
Utilite: 35.00

Bijou
Nom: Pierre animée d'etrange tenebre
Level: 51 Qualite:
Bonus:
Effet 1: 5 Corps
Effet 2: 5 Froid
Effet 3: 5 Chaleur
Effet 4: 5 Energie
Effet 5: 5 Matiere
Effet 6: 5 Esprit
Effet 7: 4 Contondant
Effet 8: 4 Tranchant
Effet 9: 4 Estoc
Utilite: 84.00

Ceinture
Nom: Bande Lunatique de l'Indicible
Level: 50 Qualite: 99
Bonus: 35
Effet 1: 40 HP
Effet 2: 18 Vivacite
Effet 3: 6 Vivacite
Effet 4: 4 Bonus AF
Effet 5: 6 Estoc
Effet 6: 6 Matiere
Utilite: 46.00

Anneau Droite
Nom: Couronne des Ames Desesperees
Level: 50 Qualite:
Bonus:
Effet 1: 12 Force
Effet 2: 40 HP
Effet 3: 12 Vivacite
Effet 4: 4 Force
Effet 5: 4 Vivacite
Utilite: 26.00

Anneau Gauche
Nom: Couronne des Ames Desesperees
Level: 50 Qualite:
Bonus:
Effet 1: 12 Force
Effet 2: 40 HP
Effet 3: 12 Vivacite
Effet 4: 4 Force
Effet 5: 4 Vivacite
Utilite: 26.00

Bracelet Droite
Nom: Brassard de la Pluie
Level: 49 Qualite: 100
Bonus: 35
Effet 1: 30 Force
Effet 2: 64 HP
Effet 3: 2 Bonus a la vitesse de melee
Effet 5: 9 Matiere
Utilite: 54.00

Bracelet Gauche
Nom: Brassard En Peau D'Ebene
Level: 51 Qualite:
Bonus:
Effet 1: 6 Froid
Effet 2: 6 Chaleur
Effet 3: 6 Corps
Effet 4: 6 Tranchant
Effet 5: 6 Matiere
Utilite: 60.00

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MessagePosté: Mar Juin 27, 2006 11:51 
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Inscription: Mar Jan 04, 2005 20:42
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Tu es le premier a dire que l'energie n'est pas la resist primordial.

Donc Je suis persuade qu'on peut ameliorer ton contondant en la baissant.

J'ai essaye de regarder un peu mais je n'ai pas trop le temps la.

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MessagePosté: Mar Juin 27, 2006 13:03 
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Inscription: Ven Juil 01, 2005 4:12
Messages: 1458
Pas dans ce cas là Shand... un finou a acces a Stoicisme et a Deter, autant en profiter a fond en capant Energie ;)

(On s'en fout de la resist energie sur un perso "normal" qui n'a rien de tout ca, et pour qui un mezz durant 45 sec au lieu de 55 sec = osef)

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MessagePosté: Mar Juin 27, 2006 13:18 
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Inscription: Mar Mai 10, 2005 23:07
Messages: 2579
Comme l'explique Nicox, sur un perso qui à la prétention de prendre Deter 5 (couplé à Stoïcisme) il faut caper energie / matière.

Sur un perso "non Deter", tu t'en fous que le mezz sure 40 ou 50 sec ... dtf tu va pas attendre 40 Sec ... soit tu purge avant, soit tu te fais demezz ... soit tu te fait kill

Sur un finou / proto, tu t'en fous pas... il y a une différence si le mezz/root dure 7 ou 14 sec


De plus, pour contondant, j'ai 28 % (20 % + 5 pour la race + 3 pour la GSV) ... soit 23 % si on me tape en contondant suite au nerf ... ca suffit je trouve ... sachant que la plupart des tanks adverses tapent en tranchant

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MessagePosté: Mar Juin 27, 2006 23:51 
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Messages: 1103
Sympa Dare, sinon faut decap la viva pour firbolg :(


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MessagePosté: Mer Juin 28, 2006 8:14 
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Inscription: Mar Mai 10, 2005 23:07
Messages: 2579
Celle la à un decap de 23 ... donc elle est prévue pour un perso avec 60 à la création (cad Celte ou Shar avec 10 à la création comme le mien)

Pour Firbolg, il te faudra viva amélioré 2 mini si tu a mis 10 pts à la création ... voir 3 si tu as rien mis

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